Règles du Texas Hold’em : déroulement et mises

Apprenez les règles du Texas Hold’em : blindes, deux cartes privées, flop, turn, river, actions, abattage et cas du heads-up.

Par Rédaction PokerRègle.frNotre méthode éditoriale

But du Texas Hold’em

Le Texas Hold’em est un jeu de poker à cartes communes. Les joueurs cherchent à remporter le pot, soit en restant seuls après l’abandon de leurs adversaires, soit en présentant la meilleure combinaison de cinq cartes à l’abattage. Les cartes communes appartiennent à tous les joueurs encore actifs.

Une table de tournoi se joue couramment de deux à dix participants selon le format et l’organisateur. Le nombre exact de sièges n’est pas une propriété immuable du Hold’em : des tables à six, huit ou neuf joueurs sont fréquentes. Le règlement WSOP classe le Hold’em parmi les « flop games » pouvant accueillir de deux à dix participants.

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Bouton et blindes

Un bouton matérialise la position du donneur. Il avance dans le sens horaire après chaque main, sous réserve des procédures de bouton mort propres aux tournois. Les deux joueurs placés immédiatement après le bouton postent habituellement les mises forcées : petite blinde puis grosse blinde.

Les blindes alimentent le pot avant la distribution. Leur montant dépend de la structure. En tournoi, elles augmentent à des intervalles annoncés et peuvent être accompagnées d’une ante, souvent une ante de grosse blinde. En cash game, elles déterminent les enjeux de la table.

Distribution et quatre tours de mise

Le croupier distribue deux cartes face cachée à chaque joueur, une carte à la fois, en commençant par le siège situé après le bouton. Ces cartes sont privées.

A
A
K
K
Exemple de cartes privées : As-Roi

Avant le flop

Le premier tour commence avec le premier joueur actif à gauche de la grosse blinde. Il peut se coucher, suivre la grosse blinde ou relancer. L’action continue dans le sens horaire. Si personne ne relance, la grosse blinde conserve le droit de checker ou de relancer lorsque l’action lui revient.

Le flop

Après la fin des enchères, le croupier brûle une carte puis révèle simultanément trois cartes communes : le flop.

J
J
10
10
9
9

Le premier joueur actif à gauche du bouton parle en premier. Il peut checker si aucune mise n’a été faite, miser, suivre, relancer ou se coucher selon l’action qui le précède.

Le turn

Le croupier brûle une nouvelle carte et révèle une quatrième carte commune, le turn. Un troisième tour de mise se déroule dans le même ordre post-flop.

J
J
10
10
9
9
2
2

La river

Après une troisième carte brûlée, la cinquième et dernière carte commune est révélée : la river. Le dernier tour de mise a lieu.

J
J
10
10
9
9
2
2
7
7

Si une mise n’est pas suivie, son auteur gagne immédiatement. Si plusieurs joueurs restent après la fin des enchères, ils vont à l’abattage.

Construire la main finale

Chaque joueur retient la meilleure combinaison de cinq cartes parmi les sept disponibles. Il peut utiliser :

  • ses deux cartes privées et trois cartes communes ;
  • une carte privée et quatre cartes communes ;
  • les cinq cartes communes, sans carte privée.

Cette dernière possibilité s’appelle « jouer le tableau ». Pour prétendre à une part du pot à l’abattage en tournoi, le joueur doit néanmoins exposer toutes ses cartes privées conformément au règlement de l’épreuve.

1
Quinte Flush Royale
Royal Flush
A
A
K
K
Q
Q
J
J
10
10

A, K, Q, J, 10 de la même couleur

2
Quinte Flush
Straight Flush
9
9
8
8
7
7
6
6
5
5

5 cartes consécutives de la même couleur

3
Carré
Four of a Kind
K
K
K
K
K
K
K
K
3
3

4 cartes de même valeur

4
Full
Full House
Q
Q
Q
Q
Q
Q
8
8
8
8

Un brelan + une paire

5
Couleur
Flush
A
A
J
J
8
8
5
5
3
3

5 cartes de la même couleur

6
Suite (Quinte)
Straight
10
10
9
9
8
8
7
7
6
6

5 cartes consécutives

7
Brelan
Three of a Kind
7
7
7
7
7
7
K
K
2
2

3 cartes de même valeur

8
Double Paire
Two Pair
J
J
J
J
5
5
5
5
A
A

Deux paires différentes

9
Paire
One Pair
10
10
10
10
K
K
7
7
4
4

2 cartes de même valeur

10
Carte Haute
High Card
A
A
J
J
8
8
5
5
2
2

Aucune combinaison

Les cinq cartes retenues, et seulement elles, servent à départager les joueurs. Une sixième ou septième carte n’intervient que si elle remplace une carte plus faible dans la meilleure combinaison de cinq. Si deux joueurs ont exactement les mêmes cinq meilleures cartes, ils partagent le pot. Les enseignes ne départagent pas deux mains de Hold’em.

Actions autorisées

Checker signifie rester dans la main sans miser. Cette action est possible uniquement quand aucune mise n’est à suivre.

Miser consiste à ouvrir les enchères du tour. En No-Limit et Pot-Limit, la mise minimale correspond normalement à la grosse blinde en vigueur, sauf règle spécifique de structure.

Suivre consiste à égaler la mise nécessaire. Un joueur à qui il reste moins de jetons peut suivre à tapis pour ce montant ; il ne participe alors qu’à la portion du pot qu’il a couverte.

Relancer consiste à augmenter la mise. En No-Limit et Pot-Limit, une relance complète doit au moins égaler la dernière mise ou relance complète du tour. Un tapis inférieur à une relance complète peut ne pas rouvrir le droit de relancer pour les joueurs ayant déjà agi.

Se coucher met fin à la participation du joueur à la main. Ses mises précédentes restent dans le pot.

No-Limit, Pot-Limit et Fixed-Limit

En No-Limit Hold’em, un joueur peut miser jusqu’à tous ses jetons. Le terme « sans limite » ne supprime pas les règles de minimum, d’ordre de parole ou de déclaration.

En Pot-Limit Hold’em, la mise maximale correspond à la taille du pot calculée après le montant à suivre. Le format existe, mais il est beaucoup moins courant que le Pot-Limit Omaha.

En Fixed-Limit Hold’em, les mises et relances sont d’un montant fixé. Le petit palier s’applique habituellement avant le flop et au flop ; le grand palier s’applique au turn et à la river. Le règlement de l’épreuve fixe aussi le nombre de relances autorisées.

Abattage et lecture des mains

En l’absence de tapis, si les joueurs ne montrent pas spontanément, le dernier joueur ayant effectué une action agressive au dernier tour de mise doit normalement exposer sa main en premier selon la procédure WSOP. S’il n’y a eu aucune mise à la river, le premier joueur qui aurait parlé montre en premier. Une salle peut encadrer l’ordre d’exposition différemment en cash game.

Les cartes correctement posées face visible sur la table parlent. Une annonce verbale erronée ne change pas leur valeur, même si une annonce volontairement trompeuse peut être sanctionnée. Les joueurs sont encouragés à signaler une erreur de lecture.

Quand plusieurs joueurs sont à tapis et que toute action de mise est terminée, les règlements de tournoi imposent généralement de retourner les cartes sans attendre. En partie privée, cette procédure doit être définie à l’avance.

Tapis et pots secondaires

Un joueur ne peut gagner sur chaque adversaire que la somme qu’il a lui-même engagée contre lui. Si un joueur fait tapis pour 1 000 jetons tandis que deux autres engagent 3 000 chacun, une partie des mises forme le pot principal et le surplus forme un pot secondaire. Le joueur à tapis peut gagner le pot principal, mais pas le pot secondaire auquel il n’a pas contribué.

Chaque pot est attribué séparément. Une main peut gagner le pot principal et perdre un pot secondaire, ou l’inverse pour les joueurs encore éligibles.

Erreurs de donne et règles de salle

Une carte privée accidentellement exposée ne provoque pas toujours une redistribution complète. Le nombre de cartes exposées, leur position dans la donne et le moment où l’erreur est constatée comptent. Le règlement WSOP qualifie notamment de mauvaise donne l’exposition par erreur de deux cartes privées dans un flop game ; d’autres incidents peuvent être corrigés sans annuler la main.

Il en va de même pour un flop de quatre cartes, une carte commune prématurée ou une carte brûlée oubliée. Dès qu’une anomalie survient, interrompez l’action et appelez le responsable de salle. Ne tentez pas de reconstituer seul l’ordre supposé du paquet.

Erreurs fréquentes des débutants

La première erreur consiste à croire qu’il faut obligatoirement utiliser ses deux cartes privées. Ce n’est pas le cas : le tableau peut constituer toute la main.

La deuxième consiste à comparer six ou sept cartes. Une main de poker n’en retient que cinq. Sur un tableau A-A-8-8-K, un joueur avec Q-J ne possède pas « deux paires As et Huit avec Roi-Dame » : sa main de cinq cartes est A-A-8-8-K, identique à celle de tout adversaire dont les cartes privées ne peuvent améliorer le Roi.

La troisième est de confondre suivre et relancer avec un seul gros jeton. En tournoi, placer silencieusement un jeton de valeur supérieure à la mise demandée est généralement un call. Pour relancer sans ambiguïté, annoncez « relance » et, idéalement, le montant avant d’avancer les jetons.

Questions fréquentes

Aucune, une ou deux. La main finale est simplement la meilleure combinaison de cinq cartes parmi les deux cartes privées et les cinq cartes communes.

Sources et références

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